|
|
“【A股又迎新名词!一图梳理“犒赏经济”概念】《学习时报》日前发表文章《何为“犒赏经济”》,引发了市场的广泛关注。文章表示,所谓“犒赏经济”,是指消费者在面对工作生活压力或特定的心理需求时,通过购买价格在承受范围内的非必需品或体验服务,以获取即时性愉悦感、自我确认感和心理疗愈的一种经济活动。
据市场观点,一些细分行业精准对接了自我犒赏需求,完美契合犒赏经济定义。例如游戏、影视动漫、网络文学、及盲盒潮玩等行业提供了丰富的内容娱乐体验;清洁小家电解放双手,营造整洁舒适的宅家氛围;旅游、医疗美容与品牌化妆品等满足了对自我形象提升与外部环境的追求;宠物、珠宝首饰等领域,亦通过情感陪伴或品质消费提供了心理慰藉。(东财)“。
从党媒《学习时报》的文章可看出,游戏,影视动漫被排在了前面,而且网络游戏竞然排在了第一位!可是这些天炒大消费炒谷子经济炒犒赏经济网络游戏短剧动漫板块和股票却涨幅最少最小。特别是网络游戏手游这个最大众的消费(男女老幼都宜,仼何时候都能玩,任何场所都能玩,几元钱几千元上万元穷人富人都能玩,更是年轻人的最爱,最正宗的犒赏经济呀)!可是大A就是奇葩,这些天炒大消费炒犒赏经济网络游戏手游都隐身了,周五仅个电广传媒涨停了都炒的是持股深圳要上市的那个圈钱76亿的半导体芯片新股的题材,而不是炒的网络游戏题材。而且别的游戏手游短剧动漫股依然趴在地板上。难道是因为网络游戏股股价太贵了?可也就一个吉比特价高些。难道是因为网络游戏股业绩太好了?可也就一个冰川网络前三季度每股收益2.14元,净利润同比增长217%,算是在三市”鹤立鸡群“了。冰川网络动态市盈率都12倍了和银行股差不多了还在天天阴跌,都快要预告年报了而且人家三季度业绩同比环比都是大增的,四季度游戏出海又有大动作。
唉?大A喜欢炒差炒亏损,但网络游戏里绩差股也多呀,也没见炒什么。
更奇葩的是今天看到一篇较权威的大V的小表哥文章,里面列了犒赏经济的分类,有谷子经济(卡牌盲盒,A1玩具,潮玩),旅游演出(影视,活动),美妆护肤,国潮文创,情绪服务,新饮品,宠物经济等。这里面竞然没有网络游戏,手游,动漫等最犒赏经济的犒赏经济!难道网络游戏手游动漫是真的被大A市场遗忘了,被主力忽略了?可男女老幼信男善女都喜欢它犒赏它呀!
网络游戏股下周会补涨么?
一孔之见,不算投资建议,仅供参考。
|
|